的。不论是剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家的交互,设计师的自由度就会很高,不用担心一些不可控的状况发生。
在陈陌的前世,那些经典三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等,都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样,但有个问题是,改不成网游。
比如,拿《三国群英传》的玩法来说,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几个人一起玩,而且以不同主公开局,平衡也根本无法保证。
所以,怎么做好一款络游戏,成了所有设计师们都非常头疼的问题。
而且,因为三国是一个无任何门槛的i,这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏,但绝大多数都失败了。
这么多设计师都没做出花来,就说明这个题材真的不好做。
在这种情况下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。
不过对于很多设计师们来说,陈陌正在忙这次的s1世界总决赛,很有可能不会参赛。这应该算是最好的消息了。
……
休息室里,陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。
在电脑屏幕上,是《率土之滨》的设计概念稿。
如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比,比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》,《率土之滨》的名气要显得差了很多,但之所以陈陌这次要做这款游戏,是因为它也有着其他游戏所完全不具备的特质。
它是一款全自由沙盘战
第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)(2/4)