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全能游戏设计师

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第359章 《逃生》初体验(一更)
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    很快,赵旭辉在左侧的小门找到了一个洞,蹲下之后就钻了过去,然后通过梯子爬上了施工用的脚手架,来到了一扇窗前。
    在这个过程中,游戏不断提示赵旭辉进行相应的操作,比如放缩摄像机、蹲伏、跳跃等等。
    赵旭辉发现这游戏的操作方式还是比较丰富的,而且在跳跃、攀爬时,视野还会发生相应的改变,拟真的程度非常高,就像在真实的世界中进行这些动作一样,沉浸感很强。
    而且,主角在跳跃、快步走的时候也会发出一些声音,配合着周围的风声和若有若无的恐怖背景音,都让赵旭辉觉得更加真实。
    来到窗口,赵旭辉翻身而入,面前的灯突然发出一阵噼啪声,灭了。
    “卧槽?如此老掉牙的套路。”
    这种关灯杀赵旭辉倒是也见得多了,所以没觉得有什么特别害怕的地方,就是周围漆黑一片,让他感觉有点蛋疼。
    “没个手电啥的吗?”赵旭辉暗自纳闷。
    在一些国外的vr游戏大作中,黑暗中进行游戏是个比较常见的套路。因为黑暗会增加玩家的紧张感,有助于掌控玩家情绪。不过,大部分类似游戏,主角都会有手电来照明,防止在完全漆黑的地方看不到东西。
    这时候,系统提示赵旭辉,举起手持dv,并打开夜视功能。
    “嗯?这个设定不错,有新意,我喜欢!非常符合记者的身份嘛!”
    赵旭辉举起摄像机,并打开夜视功能。此时他的视野中是一片青灰色的冷色调,看起来非常的诡异,比手电筒的光照要显得更加恐怖。
    “可以,这个感觉非常棒!哇,用dv的夜视功能观

第359章 《逃生》初体验(一更)(3/4)
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