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第308章 COG测试(一更)
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的经典职业,没有版权这一说。
    这样的改动在g的老玩家看来有一些山寨气息,但其实并不重要,因为在拉曼·克莱夫看来,这款游戏不会只拘泥于玩过《魔兽争霸》的玩家,主体玩家不会感觉出这些模型的违和感。
    毕竟是欧美公司,ga的美工对于西幻题材简直是手到擒来,场景和英雄模型做得非常原汁原味,所以这种山寨感倒也不是特别强。
    在地图元素和英雄技能方面,有一些微调,但没有大改。
    此外就是一些衍生玩法和盈利模式。
    与《英雄联盟》类似,g也做了好友系统、匹配系统、商城系统等等。在盈利模式方面,g同样是全英雄免费,皮肤收费,但有两项内容与《英雄联盟》不同:卡牌收费与开箱。
    g独创了一套卡牌模式,有点相当于是额外的技能强化系统,每个英雄可以佩戴卡组(内含4张卡牌),增强英雄的四个技能。
    比如,黑暗游侠的黑暗之箭是附加额外伤害,同时补兵会召唤小骷髅。而针对黑暗之箭有3张不同的卡牌可供使用,分别是增加伤害、增加小骷髅血量、增加小骷髅持续时间,玩家可以任选其中一张加入自己的卡组。
    按照拉曼·克莱夫的想法,这套卡牌模式相当于是增加玩法的多元化,让玩家可以自由搭配喜欢的卡组,当然,也是为了增加盈利。
    ga公司并不认可完全依靠皮肤盈利的模式,毕竟这种模式过于冒险,玩家买不买皮肤完全不可控,不能很好地保证这款游戏的营收能力。
    除非g能火遍全球,但在ga看来,这种想法有些不切实际了。
    ga的提议是,要么设置一个

第308章 COG测试(一更)(3/4)
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