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全能游戏设计师

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第289章 一大波新游戏(二更)
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    《roject:s》和《三界》都有个非常显著的特点,这也是它们从许多设计初稿中脱颖而出的关键,那就是最大限度地照顾了最多的玩家群体。
    其实,作为市面上最火的两大游戏类型,fs游戏和都有非常成功的作品。
    fs游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的精品游戏,是经过市场验证过的成功模式。
    在技术没有大规模革新的情况下,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?
    所以,《roject:s》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。
    例如:
    牺牲部分品质,降低配置需求。
    开发多种休闲玩法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。
    极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。
    全面支持vr和c双端,数据互通。
    所有的这些改变,都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用户群,为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能性。
    尤其是《roject:s》,作为fs游戏而言,c端其实已经被vr端挤压得非常厉害了,做双端互通的模式有点过于勉强,但还是强行做了。
    毕竟,《roject:s》必须和《狼魂》、《烈火突击》做出区别,而双端互通就是最好的噱头。
    当然,这里面的弯弯绕绕,玩家们是不可能会知道的,他们只知道这些大公司在搞大动作,而且明年应该会有好几款新游戏玩了。
    这还不算完。
    没过多

第289章 一大波新游戏(二更)(3/4)
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