当游戏与现实的次元壁在某种程度上被打破的时候,这就相当于是一种a元素。
优秀的a游戏,都会让玩家有一种意外、惊讶甚至被耍了的感觉。
……
这两款游戏的内容并不算很多,玩法也不难理解,陈陌简单地讲解了一下之后,大家就都明白了这两款游戏的设计意图。
这次没有太多的疑问,虽然大家对这种游戏模式感到有些意外,但整体而言,大家都觉得这种做法蛮有意思。
而且,这毕竟是两款小型游戏,销量其实并不重要,尤其是陈陌已经在手机、c和vr平台都做出了功游戏,他有足够的资本去任性,去尝试他所想要尝试的任何游戏类型。
这两款游戏将同时研发,钱鲲负责《艾希》,苏瑾瑜负责《史丹利的寓言》,至于郑弘曦则是负责两款游戏中的剧情架构。
至于陈陌自己,他有更重要的事情要考虑。
……
在自己的工作室里,陈陌靠在椅子上,眉头微皱,正在思考。
在他面前的电脑屏幕上,显示着关于雷霆游戏平台的一些数据。
目前雷霆游戏平台共有12款游戏。
手机游戏:《fybird》,《植物大战僵尸》,《我叫》,《雷霆棋牌》,《生命线》,《阴阳师》,《开心消消乐》。
c游戏:《魔兽争霸》,《武林群侠传》,《暗黑破坏神》,《饥荒》。
vr游戏:《我的世界》。
这其中有一些游戏是双平台或者多平台的。
各个游戏制作的难度、投入各不相同,不过整体而言,它们都是非常成功的游戏。
第261章 游戏平台现状(二更)(2/4)