返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第230章 移植完毕(四更)
   存书签 书架管理 返回目录
式下,玩家的视野极大地拓宽了,一些粗糙的材质根本就逃不过玩家的双眼。
    像素风方块的锯齿全都非常明显,特别出戏。
    低头看看,自己是一个极为丑陋的方块人,两条胳膊就像是午餐肉一样,连手指都没有。
    再看看四周,树木、河流、山脉、动物……几乎一切都无法达到陈陌想要的美术效果。
    在电脑上,这种画风是可以忍受的,但是在vr中,因为视野被放大,细节的缺陷也被成倍放大了,立刻就变成了另外一款游戏。
    其次是人物操作不流畅、环境反馈严重欠缺。
    在vr世界中,玩家并不是通过键盘、鼠标控制人物,而是通过意识。陈陌虽然已经采集了所有的动作意识,但真的到了游戏中才发现,这些还是不够的。
    尤其是跟《地球ol》这种相对成熟的vr游戏相比,差得很远。
    比如,陈陌在移动时,感觉自己像是在骑独轮车前进一样,视野没有任何自然起伏,很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉,好像是飘在空中。
    手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等操作时,也没感觉自己做出了这些动作。
    总之,《我的世界》最初的vr版本,跟前世vr眼镜体验差不多,除了视野变化了之外,其他的变化微乎其微。
    感觉现在的这个版本,有点侮辱自己的vr游戏舱。
    像这些问题完全是由于陈陌第一次制作vr游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和精力,都能解决。
    丰富动作、添加视野起伏。
    完善

第230章 移植完毕(四更)(2/4)
上一页 目录 下一页