与游戏内操作建立一对一的联系。
比如,设计师采取自己的“跳跃”意识,与游戏中人物的“跳跃”动作联系起来。那么玩家在玩游戏时,只要想一下“跳跃”,游戏中人物就会作出这个动作。
输出方式方面,会把画面转化为人眼视野的124度,其他的诸如嗅觉、听觉、触觉等方面,也会通过特定规则转化到游戏舱中。
第三步是根据游戏特性,作出一些功能上的微调,使其更加符合vr玩家的操作习惯,减少他们的不适感。
……
大致确定了改vr的一些关键点之后,陈陌开始写《我的世界》的基础规则文档。
在第一阶段,陈陌考虑先在c平台上制作出来,复现这款游戏的经典玩法,然后再移植到vr平台上。
首先是世界的基础架构。
在陈陌的规划中,《我的世界》有单人模式、联机模式、网络模式三种模式。
其中,单人模式、联机模式可以互相转化(和暗黑3一样),整个地图是可以无限大的,由系统自动生成、读取。(需要限制一下进入人数。)
而网络模式的地图可以容纳一万人同时游戏,整个世界暂定为十万平方公里大小,大致相当于现实世界中的一个省。
在基础材料方面,与前世的《我的世界》大体一致,有石头、泥土、水、岩浆、沙子、沙砾、金矿、矿石、煤、石头、木头、树叶、钻石、冰块等几十种材料。
而且,根据游戏的需要,还可以后续不断添加。
其他的材料,如制作出的木棍、木板、皮革,作物种子,铁锹、铁镐等采掘工具,铁轨、矿车、船、等交通
第227章 世界基础规则(一更)(2/4)