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全能游戏设计师

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第214章 《夺魂之镰》发布(三更)
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    显然,海外的玩家们也感觉到了这款游戏在后期的乏味,作为一款以“刷刷刷”为主要乐趣的游戏,《暗黑破坏神》的后期玩法确实非常单调,这是绝大多数玩家都能感受出来的。
    而另一部分的非议,则是来自于国内玩家。
    《暗黑破坏神》海外版上线之后,这个消息很快就在国内的《暗黑》玩家群中传开了。
    “听说了吗,《暗黑》发售海外版了。”
    “陈陌不是刚发布了《饥荒》还没多久吗,他倒是挺忙,马不停蹄啊。”
    “但是好气啊,《暗黑破坏神》明明就只是一款未完成的游戏,我想说他放弃我们这些国内玩家了吗?到底还出不出dlc了?现在上线海外版,是指望着去海外捞一波钱就跑吗?”
    “是啊,我也好气,你说他又是研发《饥荒》又是推出海外版,有这个精力为什么不做dlc!感觉我们《暗黑》玩家都是后娘养的一样!生气!”
    “不行,我要去微博上陈陌,骂他一顿!”
    “唉,算了算了,本来就是单机游戏,给你看了这么叼的cg还有什么不满足的,差不多得了,实在无聊的话去玩玩《饥荒》也不错。”
    “不喜欢这种游戏类型,我就想在《暗黑》里刷刷刷!”
    “玩家们不是提了那么多意见吗,论坛里的意见贴都已经被顶了五六十页了,我想知道陈陌到底看到了没有,到底有没有听取玩家意见啊!”
    “我感觉没有,否则怎么会一直都毫无音讯?大概是膨胀了!”
    “生气!”
    “不行,我

第214章 《夺魂之镰》发布(三更)(1/4)
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