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第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)
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但实际制作的时候却非常困难,那些成功的沙盒类游戏分析起来也没什么特别难做的,但就是这个创意没人能想到。
    所以,业内对于《暗黑破坏神》和《饥荒》,虽然评价不错,但并没有形成像之前卡牌手游的那种模仿狂潮。
    而且,随着《暗黑破坏神》开始显现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。
    “《暗黑》的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏后期没意思了。”
    “嗯,我也感觉到了。这游戏我也玩了一下,刚开始非常爽快,但是毕竟后续玩法太单调了,如果不是靠着刷装备的欲求驱动,很少有人能玩得下去。”
    “装备驱动也总会腻的,越是好装备就越难出,到后边刷一整天都不见得出一件能用的装备,这种挫折感太强了。”
    “只能说,陈陌也不是无所不能的啊,虽然他做出来的游戏都非常耐玩,但这款游戏不行了。”
    “那没办法,我觉得陈陌可能一开始就想好了,这游戏就是一波流,包装整得漂漂亮亮的,各种cg非常唬人,刷怪的时候也特别爽,先骗人把游戏买了,后边就不管了。”
    “那也挺正常的,这是单机游戏,你们别老是拿网络游戏的标准去衡量啊。”
    “陈陌做出来《暗黑破坏神》之后,就马不停蹄地研发《饥荒》去了,显然他根本没指望着《暗黑破坏神》长时间地给他赚钱。”
    “对,我也这么觉得,陈陌现在在不停地尝试各种游戏类型,可能是给以后铺路的。《暗黑破坏神》这条路走不通,还可以走《饥荒》这个路子。”
    “本来看到陈陌搞出《暗黑破坏神》来还吓了一跳,现在看来也

第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)(2/4)
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