领小弟们去参加国战,为了这些虚拟的荣誉感而豪掷千金。
一般来说,很少有游戏能够用到“生理需求”这个层次,因为这个玩法做起来相对麻烦,尤其是许多游戏的机制并不支持。
其实人的生理需求很简单,无非是食物、水、健康、繁衍等等。但是在一般的游戏里,一般不会让角色去为了食物、水奔波,也不会有饥饿值这个概念,因为游戏内容有限,还有许多更值得玩家去体验的内容。
《饥荒》则是很好地抓住了这个盲点,把“生存”的这个主题给展现了出来。
而且,《饥荒》并不仅仅是一款简单的游戏,如果深挖它的精神内涵就会发现,它其实有着一些大作都没有的深度。
和许多肩负着伟大使命的主角不一样,威尔逊存在的意义就是存在本身,他不需要去拯救这个世界,也不需要去拯救别人,他唯一的目标就是好好地活着,在《饥荒》世界中所做的一切,都是为了一个最基本的目标:更好地活下去。
《饥荒》是一款高度风格化的游戏,有着非常成熟的思想内核。
《饥荒》世界并不是任何已知的历史背景,甚至这个世界中充满着一些完全脱离现实的设定。它的整个画风、音乐都充满着黑色幽默的味道,但是在面对着死亡的时候,又极度真实。
这种荒诞与真实并存的感觉,贯穿了《饥荒》这款游戏的始终,包括游戏中科技与魔法并存的设定,也大大强化了这种感觉。
活动的机械、聚居的猪人、森林中的墓碑、前辈的遗骸、恐怖的怪物……种种细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联系。
整个的
第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)(2/4)