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全能游戏设计师

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第207章 捡垃圾(一更)
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知识强行塞入了威尔逊的脑海中。
    威尔逊再度开始了他的实验。
    老鼠、钉子、齿轮、焊接、血祭……
    终于,他制作出了一座诡异的传送门。
    “很好,现在,打开开关。”
    威尔逊有些犹豫。
    “打开开关!!”
    威尔逊拉动拉杆,就在这时,几道诡异的黑影从地上升腾起来,将威尔逊牢牢地缠住,拉入了地底。
    cg结束,正式进入游戏画面。
    开始的画面非常简洁,跟之前的宣传图里面的画风一样,透着浓浓的黑色幽默。
    有四个比较主要的选项,分别是【开始游戏】、【模组】、【选项】和【退出】。
    考虑到简介里说这是一个生存类游戏,贾鹏本能地感觉到这游戏应该会比较难,所以先是在【模组】、【选项】这两个里面找了一下,看看有没有降低游戏难度的设置。
    【模组】里面有几个苏瑾瑜事先制作好的d,例如【建筑几何学】、【显示食物属性】、【状态栏持续显示】等等。
    这些相当于是官方od,同时可以给新手玩家一些指引,让他们不至于在游戏中太过迷茫。
    贾鹏随便挑了几个d装上,又看了一下选项,这里头的各种设定太多了,贾鹏有点头大,在苏瑾瑜的注视下,他还是决定先开始一局游戏体验一下。
    【世界生成中】
    【正在复制威尔逊的胡须】
    【正在处理博弈论】
    【正在加入恐怖的怪物】
    进入游戏画面,整体画风和宣传图中一样,色调偏暗,但不是《暗黑破坏神》那种惊悚的

第207章 捡垃圾(一更)(2/5)
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