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全能游戏设计师

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第197章 到底为什么会成功?(一更)
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    销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。
    “看了没,《暗黑破坏神》的销量已经突破天际了!单机游戏首月销量187万套,太特么假了吧!”
    “妈的,一个月净赚167亿?凭什么啊,这种第三人称视角的老古董!”
    “我也不服,这游戏没发现什么特别明显的创新点啊,而且还是个单机游戏,玩法还不如网络游戏丰富呢!”
    “问题是玩家评价都还很高!”
    “是因为游戏品质的问题吗?”
    “游戏品质那都是外在的,这游戏如果不好玩,那玩家评价肯定也上不去啊,但现在的问题是,销量高,评价也高!”
    “研究研究,这里头肯定有之前我们忽略掉的门道。”
    大部分设计师都非常困惑。
    虽说陈陌之前凭借着《阴阳师》创造出了月流水37亿的夸张记录,但跟《暗黑破坏神》没什么可比性啊。
    《阴阳师》在画面品质上在手游里面可以说是一骑绝尘,把其他的手游甩得没边了;在玩法上也是大革新,把氪金手游的特性发挥到了极致。
    有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫,大家非常震惊于《阴阳师》的成绩,但也还能分析分析,稍微想通一些。
    但《暗黑破坏神》不一样,因为这游戏在开卖之前,基本上没人看好,就算是陈陌的铁杆粉丝,也都说不出这游戏会大卖的理由来,只是出于对陈陌的无条件信任。
    等销量一出来,这些设计师们才意识到自己错了,而且错得很离谱,这里面肯定有什么突破性的革新

第197章 到底为什么会成功?(一更)(1/4)
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