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全能游戏设计师

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第195章 17个难度(五更)
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卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的,就只有玩家们了。
    体验店里,基本上所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》,每台电脑后边还有两三个排队围观的。
    “哎,我这又刷出光来了!”
    “牛逼啊,快看看属性!”
    “还行,比我现在身上的强,我赶紧给换上。”
    “啊,我靠,四小时的上机时间到了啊,我没玩够啊!!”
    “哥们赶紧,到我了。”
    两周时间过去,这些玩家们基本上都已经变成《暗黑破坏神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光无法自拔。
    其实《暗黑破坏神》的整个剧情流程虽然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。
    在《暗黑破坏神》里面有一个“拔腿快跑”的成就,要求玩家在最高等级时,一小时内完成第一章到第五章的全部剧情。
    当然,这是最极端的情况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧情,也就最多几个小时就完事了。
    陈陌调高了剧情模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也就把这个时间延长到十个小时左右,因为剧情模式的设计本来就是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。
    但是,玩家们很快就发现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度!
    最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了,从折磨1到折磨13!
    也就是说,这游戏一共有17个难度!
    很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去就被小

第195章 17个难度(五更)(3/4)
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