配合着这种画风,还有复杂多变的随机地图,“冒险”的感觉被大大强化了。
而且,陈陌延续了《暗黑2》的阴影和视野范围设计,在洞窟中行走时,视野范围会被限制在一个非常小的范围内,屏幕的大部分区域都是漆黑一片,只能隐约看到地形的轮廓,对于那些区域有什么怪物根本就是一无所知。
在《暗黑3》中,因为玩家可以毫无压力地看到整个画面的怪物,所以这种未知的感觉大大削弱了,让它变成了一款“能够一眼看透”的游戏。
在陈陌把阴影和视野范围加回来之后,配合画面、音效和关卡设计,在整个的游戏流程中,邹卓感觉到自己的心情一阵焦虑,一阵紧张,但这种感觉又促使自己继续玩下去,并没有因为这种压抑而有退出游戏的想法。
反而觉得这款游戏和市面上的那些油腻腻的rg游戏完全不同,没有像游乐场一般的美好场景,没有盔甲一尘不染的骑士,有的只是腐尸、骷髅、脓疮和无穷无尽的绝望。
走在崔斯特姆大教堂中,猎魔人完全孤立无援,只有沉默寡言的雇佣兵在与你并肩战斗。
(在这一点上,陈陌同样遵循了《暗黑2》的设计,把话痨雇佣兵的台词基本上全都砍掉了,让玩家可以更好地沉浸在恐怖的氛围之中。)
在玩法上,邹卓也能发现很多让他感到惊喜的点。
装备系统非常丰富,在冒险过程中,邹卓也打出过一些看起来不错的装备,而且这些装备的词条各不相同,没有任何两件装备是相同的。
技能搭配多样,战斗系统丰富,随着角色等级的提升,各种技能不断解锁,配合着天赋和技能符文,在摸
第192章 显而易见的优点(二更)(2/4)