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全能游戏设计师

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第186章 设计概念稿(一更)
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没有这种神。
    不过,陈陌毕竟名声在外,他做的游戏很多都是这种名字古怪的类型,所以也没有人提出质疑。
    陈陌开始给大家讲解。
    美术风格。
    游戏核心玩法。
    故事背景设定。
    剧情章节。
    玩家情绪节奏把控。
    职业与战斗系统。
    扩展玩法与联网功能。
    装备系统与长线追求。
    对于这些陈陌肯定不会讲得很细,这毕竟只是一个概念稿,真正的详细设定需要助手们去完善。
    不过陈陌基本上把这款游戏最精髓的部分给讲出来了,把这款游戏的优势劣势、目标玩家、盈利模式讲清楚之后,大家都理解了这款游戏的设计理念。
    苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲倒是没说什么,他们已经对此见怪不怪了。
    就算这个游戏的概念稿现在看起来非常古怪,但只要游戏做出来,就会变成一款各方面都很优秀的经典之作,这样的事情他们已经见过太多了。
    不过,新员工们显然是有些困惑的。
    陈陌看出了这种疑惑,说道:“大家有任何的疑问都可以现在提出来,我会给大家解答。尤其是几位主要的负责人,有疑问一定要问我,不要带着疑惑去工作,那样会影响你们的工作效率。”
    这里面主要的负责人其实就七个人,苏瑾瑜全面把控游戏项目进程、郑弘曦负责剧情相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控美术品质、傅光南把控音乐品质、赵云亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。
    林晓虽然是

第186章 设计概念稿(一更)(2/4)
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