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全能游戏设计师

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第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)
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    进入游戏画面,正中央的安倍晴明轻摇着折扇,场景看起来像是平安时期的阴阳师居所,在一片冷色调的月光下,美丽的樱花树轻轻摇晃着,洒落许多花瓣。
    “晴明大人——!!”
    “晴明大人——!!”
    在一只戴着面具的白狐式神的呼唤声中,剧情展开。
    整个游戏画面非常简洁,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的ui,最上方的操作区域只有角色面板、邮件和聊天按钮,除此之外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。
    这样的布局,搭配着美轮美奂的场景、精致的人物模型、悠扬淡雅的音乐、各具特色的角色配音,让整个游戏的沉浸感非常强。
    这与其他的卡牌手游完全不同。
    每次有新的角色出现时,都会有人物立绘和简介出现,帮助玩家尽快融入剧情之中。
    很快,伴随着犬神出现的剧情,玩家们开始体验第一场引导性质的战斗。
    这时候玩家们才发现,这游戏竟然真的是3d的,而且可以随意旋转视角?!
    “什么鬼,卧槽,说好的卡牌手游呢?这可以随意旋转视角,纯3d啊!”
    “而且这模型精度好夸张啊,感觉快赶上c端游了吧?”
    “技能特效和攻击动作也无可挑剔啊!”
    “我发现这些妖怪的头还会一直看着正在移动的人,晃啊晃的好萌啊。”
    “还是回合制,但可以自己操作,自由度好高!”
    “打赢了,喔,可以抽卡了!”


第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)(1/4)
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