创新是一点都没学到。”
“对啊,虽然《我叫》坑钱,但确实是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不服不行。”
“可惜陈陌现在不做这种手游了,连给《我叫》更新版本都很敷衍。”
“没办法,陈陌现在玩c端游去了啊,赚够了钱,就转精品游戏路线了,可能是觉得那边的发展前景更好吧。”
“虽说这是个好事,不过我还是挺希望陈陌再出《我叫》的续作的。”
“听说最近有几家游戏公司都在考虑把卡牌手游的表现形式给换一换,不知道效果怎么样。”
“换表现形式?”
“对,不再是卡牌战斗了,换成3d角色,这样游戏的战斗画面肯定要比卡牌丰富多了。”
“是吗,那可以考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”
……
转了几个比较大的论坛,看了几个热门卡牌游戏下面的玩家评论,陈陌基本上心里有底了。
对他而言,这个时间点卡得很准,现在是个比较关键的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌模式产生了厌倦,而游戏设计师们还没有摸索出转型的方向。
之前,初代卡牌手游的市场一直都是发展期,设计师们基本上是翻个皮就能赚钱,所以他们也没什么动力去大改游戏模式。
但是到了现在这个阶段,许多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简单地翻个皮就上,在没有好i的情况下,已经赚不到太多钱了。
所以,这些设计师们也不得不转变思路,开始琢磨着怎么创新了。
最容易想到的创新
第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)(2/4)