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全能游戏设计师

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第113章 把天聊死的洽谈策略
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0来算的话,那也得一百多把,短期内应该不可能在排位里头遇上了。
    薛凯也有点惋惜:“可惜了,感觉是个高手,本来有机会跟他打两盘的。”
    ……
    第二天,陈陌和陨星科技的海外发行负责人洽谈关于发布《魔兽争霸》海外版的一些事宜。
    不论是国内还是国外,这种发行公司都挺多的,他们自己不研发游戏,但会定期评估市面上的热门游戏,并与研发商合作,发行外国游戏的国内版本,或者国内游戏的海外版本。
    显然,《魔兽争霸》的各项数据实在太好,在国内热度又很高,更何况是西幻题材,推广到欧美市场天然就有优势。
    陈陌其实早就考虑过这方面的事情,所以在谈的时候很强硬,也很直接,基本上就是三点。
    第一,游戏所有改动由自己全权负责,发行方无权改动任何游戏内容。
    第二,游戏的翻译、海外运营策略陈陌有最高决定权。
    第三,收入分成可以商量,但必须比市面上其他任何的国产游戏分成要高。
    这三点一提出来,差点就把天给聊死了。
    其实,想把一款游戏做成海外版,工作量并不小,并不是说你把所有中文内容全都翻译成英文就完事了。
    最重要的一点,推广策略。游戏并不是说往外国的应用准备之外,还要进行社交平台主页搭建、sns分享机制、本土化运营策略制定等等。
    而在推广过程中,发行方是更加了解海外市场的,所以经常需要进行一些本土化改动。比如越南用户喜欢带翅膀的人物,日本用户相对信任开宝箱、抽卡机制等等。
    针

第113章 把天聊死的洽谈策略(4/5)
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