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全能游戏设计师

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第102章 兵种和建筑规划
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    “首先是弘曦,你来做剧情设定相关的内容。我会给你一个剧情梗概,大致的剧情主要是围绕伊利丹和阿尔萨斯这两个人来展开的,你要时刻牢记这一点。”
    “任务描述、剧情对话、兵种和建筑描述等等这些,你都很清楚,不用我强调了。”
    “由此衍生出来的是游戏中的种族建筑和兵种设定。我们目前是四个种族,人类、兽人、精灵族、不死族。四个种族的兵种、建筑完全不同,在考虑包装的时候必须考虑与剧情的贴合性,这个你要和钱鲲多商量。”
    “这次的剧情,做到《生命线》那种程度是远远不够的,你可得做好心理准备。这次的剧情是要成为经典的。”
    郑弘曦擦了擦额头上的汗:“我尽量。”
    陈陌继续说道:“钱鲲,你主要是负责关卡和数值这块。各兵种的平衡性、关卡从易到难、英雄属性成长等等这些东西,你和弘曦多商量。”
    “首先是把数值模型都做出来,这个你应该都懂。这是个长期的活,不需要一步到位。”
    陈陌话还没说完,苏瑾瑜补充道:“对,反正店长会跟你说:很好,但是要重写。”
    郑弘曦说道:“嗯,是的。”
    陈陌:“……”
    钱鲲:“……”
    陈陌继续说道:“其他的,金鱼你这边帮我做一些角色、场景原画的概念稿。还有规则相关的东西,你也多了解一些。”
    苏瑾瑜点点头:“明白。”
    陈陌说道:“有时间多翻翻艾泽拉斯宇宙,那上边有许多可以直接拿来用的东西。另外,像西幻世界观里面的一部分内容也可以作为灵感,比如《

第102章 兵种和建筑规划(2/4)
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