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全能游戏设计师

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第101章 RTS的集大成之作
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接下来陈陌就是要做口碑了。
    就像通过《植物大战僵尸》杀入手游领域一样,陈陌也需要一款叫好又叫座的精品游戏杀入c领域。
    之前,陈陌在rts游戏和游戏之间犹豫,没太想好到底要做哪一种。
    如果从长远来看,游戏可以说是一劳永逸,把《英雄联盟》给做出来的话,至少陈陌在六七年的时间之内都可以躺着赚钱。
    而即时战略游戏呢,以前世的经验来看,肯定是要被游戏给摩擦的,早晚会走上下坡路。
    但是,陈陌在调查了一下平行世界的c端游戏市场后,决定还是先做一款即时战略类游戏,也是前世暴雪出品:《魔兽争霸》。
    首先从制作难度上来说,oba游戏中有大量的数值平衡、英雄机制问题,有时候很多问题是牵一发而动全身的,可能一次版本改动改得不好,就会影响游戏寿命。
    rts虽然也需要数值平衡,但相对容易一些,因为机制没有游戏那么复杂。
    其次,从游戏推广上来说,这个世界的玩家没接触过oba游戏的话,起步可能会比较慢。
    还有就是陈陌必须尽快地把“艾泽拉斯宇宙”中的内容给利用起来,这些设定越快形成游戏,玩家们的认同程度也就会越高,游戏文化的扩散也就越快。
    所以,综合考虑了一下,陈陌还是决定先做《魔兽争霸》。否则等s就没有任何意义了。
    ……
    接下来,就是大框架规划。
    《魔兽争霸》从严格意义上来说,是一个系列游戏,《人类与兽人》、《黑暗之潮》、《黑暗之门》、《混乱之治》、《冰封王座》,这些虽然都叫“

第101章 RTS的集大成之作(2/4)
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