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全能游戏设计师

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第66章 非酋的自我修养
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    时间一天天过去,距离《圣泉守卫者》和《我叫》上线的日子越来越近了。
    邱斌这几天有点紧张,因为《我叫》动漫经过了这么长时间的发酵,热度已经上来了。
    追动漫的观众越来越多,艾泽拉斯宇宙的内容越来越丰富,也有越来越多的玩家在论坛讨论,甚至出现了艾泽拉斯相关的同人和画作。
    虽然这部动漫距离平行世界中的那些爆款动漫仍有很大的差距,但这邱斌来说确实是一个威胁,因为《圣泉守卫者》可没有这种额外的加成。
    帝朝互娱的渠道确实厉害,但也不意味着推的每款游戏都能爆火,邱斌还是有点担心自己会翻车。
    尤其是在大致研究了一下“艾泽拉斯宇宙”上的相关内容之后,邱斌的这种心虚的感觉就更强烈了。
    这世界观也太宏大了啊!
    两大阵营、好几个种族,还有这么大的一个故事背景!就不说那几个大主城、大场景,就说动漫里的角色到现在为止就已经有十几个了,这比《圣泉守卫者》的游戏内容丰富太多了吧!
    陈陌到底要做什么游戏?能把这些东西都给复现出来吗?
    要说在一款手游中复现这些场景,邱斌是不信的,一来陈陌只是个c级设计师,之前的作品都是休闲游戏,能力不足;二来四个月的时间,也根本不够他做这么多东西啊!
    就算陈陌在《植物大战僵尸》上线后立刻就开始了新项目的研发,这个时间也还是不够啊。
    而且,就算陈陌勉强做出来了,测试时间呢?反馈修改时间呢?真上线了之后如果游戏

第66章 非酋的自我修养(1/4)
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