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这个吞金兽不好养

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第两百六十六章 元宇宙
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    对比一下游戏,大家会发现,即便是现在最先进的电脑游戏,都无法完全符合元宇宙的要求。
    身份和社交,这两方面游戏是可以满足的。玩家可以创建自己想要的角色,完成与其他玩家之间的互动,形成社交关系。
    沉浸感、低延时,这个我们在说5g、vrar的时候,反复解释过。
    以目前的技术来看,勉强可以满足,但是距离完美体验也就是16k以上的720°高清影像、180hz以上的刷新率、5s以下的延时还有很大差距。
    多元化,这个涉及到内容创作了。
    就像app开发一样,这个依赖于生态。
    一旦生态成熟了,又有市场驱动,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、场景等。目前来看,还差很远。
    随地,这又是一个技术问题。一方面取决于数字基础设施,当然我们国家有优势,另一方面,取决于接入手段,也就是终端设备。
    便宜且好用的接入终端,可以方便用户随时随地接入元宇宙。
    当然了,用户还需要有充足的时间。
    经济系统,现在的游戏,基本上都有经济系统,但是非常简陋。
    不过,我们真实的经济系统都已实现了数字化,将来移植进元宇宙,貌似也不会太难。
    而且,目前数字货币越来越火爆,很可能构成元宇宙的金融体系底座。
    文明,这个就有点玄乎了。
    目前的游戏,好像还没有形成文明吧?最多也就是文化。
    总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技

第两百六十六章 元宇宙(6/8)
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