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这个吞金兽不好养

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第两百六十三章 任天堂
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典雄力排众议,支持久多良木健做ny的独立游戏机品牌,仍然借用pystatn的名字。
    于是乎,1993年,索尼公布了ps1,主机于1994年底发售,是世界上第一部在全球范围内售出一亿台的主机。
    而一个新的游戏机平台上市,最重要的就是快速打造自己的游戏生态。
    任天堂的权利金制度,让第三方开发商苦不堪言,而索尼作为一个游戏机行业“小学生”,却能够放低姿态,放弃权利金,对第三方开发者有求必应。
    最关键的是,ps1使用了cd作为介质,有各种优势:成本低廉很多,在卡带时代,玩家在一款游戏上花五十美元,开发者可能只能获得一美元收益。但是在cd时代,这个数值变成了十美元。
    cd制作速度快,不需要像卡带那样,提前三个月预定下单。
    使得开发者不用承担压货的风险,随卖随印。
    而且cd容量大,能撑的起3d游戏的容量。
    当时,史克威尔劝说任天堂使用cd介质无望,就跑去跟ny做了个小合作《妖精战士》,结果被任天堂几乎整倒闭,毕竟玩弄权利金和渠道,让史克威尔亏了三十亿日元。
    最终在ny扶持下,勉强把《最终幻想7》做完发售,结果一举震惊了当时的游戏市场,大量的游戏奖项给它发奖来证明自己是慧眼识珠的。
    当然《最终幻想7》画面,现在看起来……
    史克威尔的倒戈产生了巨大的雪崩效应,最终,苦任天堂久矣的开发者纷纷投靠ny。
    最后,继续与任天堂合作的第三方开发者甚至少于世嘉。
    在大量高质

第两百六十三章 任天堂(7/8)
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