的私人vr空间并部署到自己的服务器上。它的终极目标是创建一个vr版的b世界,使得终端用户可以连贯地、无缝地穿梭在一个个虚拟的、去中心化的vr世界中。
重头戏facebookhorizon,作为社交领域的“头号玩家”,facebook怎么可能缺席?
在早期尝试了spaces、ocusroo;ocusven(演出赛事观看)几款vr社交应用后,在2019年的oc6大会上,facebook发布了新的vr社交应用:facebookhorizon,同时停止ocusroo;与recroo;类似,horizon同样选择了有限制的用户内容自定义,不能上传形象,只能使用自身的创作工具p;进行内容制作。内建了若干小游戏,已知的有机器人格斗、休闲岛屿、飞机对战等。
还有stea;作为目前最大的vr游戏平台,也就是四千多款vr内容,其实也内置了一个vr社交应用。只不过它比较低调,就在steae的左侧面板上。在国区,每天晚上,大约会有那么几个房间开启,大约有十多人的活跃度。
stea;的社交功能其实非常强大,跟vrchat一样,它允许用户引入任意的房间场景,但是不能任意上传个人形象。
在stea;的创作工坊里,可以看到大量的玩家自制房间,包括魔兽世界里的暴风城,还有最近火热的《半条命:alyx》里的一些街景,当然,也不乏一些好玩的小游戏。
通过对比这几款相对流行的vr社交应用,可以看出它们分为几大类,代表了vr社交潜在的几个方向——也就是主打开放虚拟形象社
第两百六十章 游戏(6/8)