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这个吞金兽不好养

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第两百五十九章 AR
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    ar本质上还是信息显示终端,只不过它打破了现实和虚拟之间的界限,会使人们之间的沟通更加顺畅。而vr,则是一个新的虚拟世界平台,它对人类社会的影响,对人们生活方式的影响会超出想象。
    虽然在二十年的尺度上进行预测,往往容易被打脸。
    但是,整体的趋势应该是差不多的,只不过在最终时间点上会有些出入。
    无论是ar还是vr,在未来几十年里,都有着无数的商业机会等着我们去发掘。
    就像1999年,人们眼里的互联网,都是一片新的天地。
    而且最近随着vr行业的回暖,也会有人想做vr,这个是可以的,只需要计算机技术就可以了。
    要有设备端。
    什么意思呢?
    就是首先,是vr眼镜平台相关的工作,这里面涉及到的计算机软件技术有以下三大块——
    第一自然就是显示技术了,目前的vr设备有三大类:外接式头显,包括pcvr和psvr、一体机和手机盒子。
    这三类vr眼镜用到的操作系统,都是在现有计算设备的系统。所以,从系统层面,并没有新的技术内容。但是到了显示层面,它跟现有的计算设备比却复杂了一个量级。
    当游戏引擎渲染出一个vr画面后,并不能像pc或者手机那样直接上屏,它还需要经过反畸变、合成、位置预测等过程,才能贴到屏幕上。这就需要很多计算机图形学和操作系统相关的知识。
    另外,为了进一步提升渲染效率,还需要引入注视点渲染技术。
    而为了能够解决vac辐辏冲突问题,未来还要引入

第两百五十九章 AR(6/8)
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