一两个小时这种。
华国的近视眼人数超过四五亿,大学生百分之九十都是近视眼。对于已经戴眼镜的用户,想要佩戴ar眼镜,需要额外再搭配镜片。
这会使得体验降低一个量级。
所以,基于以上考虑,ar眼镜在未来十年内,即便被苹果推到了c端,它应该也会是局限在特定场景下使用。
比如上面提到的:游戏、短时间的办公、观影等。
典型的场景可能是,用户打开电脑,同时带上ar眼镜,然后眼前出现了n个扩展屏。
或者用户回到家,想看电影,便带上ar眼镜,一边看悬停在空中的大屏幕,一边忙手上的事儿。
还有虚拟的扩展屏幕,至于在各种ar宣传视频里那种,用户走在路上,一抬头,眼前的现实世界中融合显示了很多虚拟物体,十年内显示技术、网络传输上应该已经没问题,但是内容生态上是需要一个慢慢的建立过程。
而手机ar会助力这个过程,但是它更多的是在游戏娱乐领域增加ar内容,在生活信息领域,则需要更多时间。
所以说,十年内,它会是一个会一定程度上提升效率的工具,一个多媒体终端,但是并不是必要的设备。
从性质上,可以类比智能手表。
iatch2018年销量在两千多万部,占智能手表总销量的百分之五十,可以这样子类比一下的。
而二十年,可以假设,ar眼镜已经达到了近乎完美的形态——50g以内的重量、80度以上的fov,而且能实现精准快速的s定位和物体识别。
再加上人类的近视问题已经解决,或者ar显
第两百五十九章 AR(4/8)