返回

这个吞金兽不好养

首页
关灯
护眼
字体:
第两百五十八章 电影
   存书签 书架管理 返回目录
采用了电刺激的方式,套装共有六十八个触觉点,十一个动作感知传感器。
    内置触觉反馈、动作捕捉、恒温控制、生物识别反馈等。
    无论是温柔的触摸还是强烈的冲击都可以模拟。
    所以说,从硬件上看,电影里的技术现在都有,只是个成熟度和能不能低价格量产的事儿。
    而在《头号玩家》里面真正比较惊艳的、有挑战的,其实是其软件方面的技术。
    尤其是在主角首次介绍虚拟世界时,展示的那一系列让人眼花缭乱的场景:高保真的场景渲染、无缝加载的地图、大规模的多人互动,这些对计算机渲染能力、网络低延迟都是极大的挑战。
    还有一点,那就是《头号玩家》虚拟世界开场场景。
    虽然在当下的vr游戏里,单一物体渲染的材质感都已经比较真实,但是,想实现电影里那样大规模的高保真的物体同时出现在场景中,我们需要更强的计算能力,更先进的网络架构,也就是我们现在已经铺设完毕的5g了,然后还有更高效的渲染算法。
    可能单机渲染已经不可能达到要求,需要计算机集群在云端进行渲染。
    那我们现在跟电影里差距多大呢?
    那可能想五年不为过。
    虽然说有人可能会觉得,电影里做的也是cg,vr也是用cg,电影已经做到的效果,vr直接拿来用不就行了?
    这两个的区别是,电影里的cg,是离线后期渲染出来的,每一帧都要几十上百小时来渲染,这在实时游戏场景下是完全不可能接受的。
    而且除了强大的渲染能力,《头号玩家》在几处场景中还展示了另一

第两百五十八章 电影(5/8)
上一页 目录 下一页