的任何一个刺客,不仅如此,技能伤害也很恐怖,没给他任何喘息的机会。
亲眼看着一瓶毒奶死掉却无能为力的苍茫一粟心里一沉,说道:“不是他玩得不好,是清川玩得太好。”
打到现在,苍茫一粟感觉胜负已分。
不是因为死了一个奶妈,而是因为整个团队的节奏。
焚世的整体节奏是一致的,也许清川的水平超过了其他人,但是他保留了自己的水平,放缓了节奏,让他的节奏能和团队相协调,他们这边却不是,幽鬼断魂和一瓶毒奶的水平跟不上他们,他们也没有放缓节奏去协调团队节奏,因为他们第一想法就是不能大意,脑子里的那根弦紧紧绷着,反而把队伍的节奏带脱了节。
这种错误要是放在团体比赛之中的话也是个很常见的错误,更是个容易被网友喷成翔的错误。团队赛讲究的是运营和战术,究其根本还是要打出队伍阵容的风格和自身的节奏,一旦节奏崩了,那这场比赛十有八九要输。
果不其然,在奶妈死后,狼毒团队的节奏登时乱了,深渊回响像是个狗皮膏药一样紧紧地缠住昙花易逝,怎么也摆脱不掉,每次套路掉深渊回响差点把他弄死的时候总是有那么关键一口奶把血量抬了起来,狼毒自己的奶妈没了,昙花易逝不能像之前一样打得那么收放自如,顾忌很多,如此一来,更是被缠住手脚。而杀了奶妈后的清川仍是没有把苍茫一粟放在眼里,转而攻击亡者的赞歌,和苍茫一粟正面交锋的被完美替换成了明月赏秋菊和八月之萤。
节奏完全被掌握在了焚世手中。
不到一分钟,亡者的赞歌倒地不起,随后死亡的则是被深渊回响杀掉的昙花易逝,幽鬼断魂紧随而去,
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