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玩家一败涂地

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时间比例这玩意是灵陨搞出来坑玩家的。
    实际上这个时间比例就是玩家在游戏里停留的时长设定。
    1:1,就是说10小时现实的时间在游戏里停留10小时
    1:2,就是10小时现实的时间,游戏里停留20小时。
    1:10,就是说现实10小时的时间在游戏里停留100小时
    本身游戏世界的时间是一直流动的,不会因为玩家下线就停滞不动,因为那是异世界,一个真正的世界,位面与位面之间本就存在着时间差。
    所以两个世界的时间的确不一样。
    但是玩家下线后再登录,不同时间比例的玩家时间流速一样,不会影响游戏世界。
    比如说,一个玩家现实中9点下线,然后10点上线。
    那么他在游戏里是什么时间呢?
    我这么说吧,,灵陨本身作为链接两个世界的中转站和连接器,它给玩家制作的所有马甲都是‘锚’,所以一个玩家,一个锚点。
    差不多就是GPS定位器一样。
    玩家下线,角色会自动消失,或者被系统托管——这是灵陨的设定。
    而天陨还在内测,所以是1:1的时间,因此,玩家这里1小时过去,游戏里也1小时过去。
    但是灵陨不一样。
    灵陨玩家下线,系统代管,所以玩家不在,玩家的角色依旧会如常的在游戏里活动,这里其实有个隐藏彩蛋,之前在群里跟读者说过。
    灵陨关服后,并没有注销玩家角色,而是玩家的马甲依旧在那个世界里生老病死。
    而现在天陨的老玩家马甲,是仙陨复制了灵陨的数

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