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我真的只是想打铁

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99/00赛季剧情设计总结
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 毕竟,那样的故事,用张指导的话来说便是,它不合理啊!
    没有血,没有肉的敌人,在战胜他时,真的会有快感吗?
    事实上,从385到第388这四章的描述,阿悄已经罗列了大量的数据,然而由于害怕被你们说水文,一些之前列过的数据我就懒得列了。
    那么这4章的价值,对于整个99/00赛季的意义在哪呢?
    答案是作为苏枫接下来的对手也好,以及书里的主要人物也罢,凯尔特人的形象,以及邓肯、阿泰、雷阿伦、马布里的人设都需要近一步的设计。
    因为我说了,整个99/00赛季的责任,就是把人设完全,和填上之前未填的坑,以此来做好迎接新坑的准备。
    因此,这轮系列赛的本身价值,是与之前打公牛(被你们说强行黑八)那样,要起到破局重任的。
    甚至你可以简单的理解为,我之所以快速用2-3章跳过打活塞和尼克斯,就是为了把更多的笔墨放在这后面的剧情。
    当然,可能是我江郎才尽,也有可能是笔力不足的原因,导致部分小伙伴觉得:啊,凯尔特人居然能和猛龙五五开,这不是在强行加强对手吗?
    然而,请注意我在书里面提到的几个关键点。
    以凯尔特人的阵容,在一轮系列赛的某几场比赛里和猛龙做到五五开,真的违和么?难道主角的球队不狂胜就变成了强行了么?
    戴维斯和苏枫的布局,都是为了更稳定的解决掉凯尔特人,而不是为了某一两场比赛的胜利,因为nba的系列赛从来都不能只看一场,而这我在书里已经最少提过3次了,然而还有人说,既然都这样了,为什么不

99/00赛季剧情设计总结(3/6)
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