Dota1职业篇1(2010.9参加topgamer电视联赛部分)
10兵火九重天——节奏变化。
11人约黄昏后——carry规划刷钱路线时,考虑队伍的下一步动向,这样队伍要发起下一波攻势时,自己也正好一路刷过去汇合,不会浪费时间和资源。
12中初——dps打到有用的地方,能搞出人命才叫“中初”,否则都是瞎搞。
13连续中初——dps矩形理论——dps=dphx攻速,所以在配装时,不能一味堆攻击,攻击攻速均衡才是效率最高的。
14强制中初——bkb才是王道。
15tentaclepy——三核顶线战术,三核在三路就像三条触手,敌人砍一路,另两路就会往深处顶,让对面受不了。
16全领域漫游——类似ti9上son那种无处不在的游走式打法,突出一个神出鬼没,难以捉摸,不讲道理。
17玉米地步法——打团、gank、逃生时充分利用树林的遮挡。
18其他……
接上面,本来是想着让格格“盘”住情书夜魔,后面就好打了——笑死,根本盘不住,情书化身昆山夜里猛,带着四个小弟越战越勇……
当然肯定最终不是我们主角团的对手,最终我们利用月骑大会终止夜魔大的冷门游戏机制(bug?),外加我的肉装辉耀炼金顶住正面,惊险获胜。
接下来就是海选的最终战,碰上了刚组建的tyloo,此时里面是唯一真神icy,妖刀chan,少年乖,野区小王子ake等人,按说这支队伍的实力比情书他们要强不少,但风格过于中庸,打法也非常传统,非常像之前经常和我们一起练习的deity的青春版
Dota1职业篇1(2010.9参加topgamer电视联赛部分)(2/4)