么大,何必去和对手扳命?除非我傻了。
于是一直“无脑”推推推的我们,画风一变,开始利用外塔优势,压制对面的视野和活动范围,刷自己野,抢对面野,再加上三条兵线,不用看具体数据都知道,我们的经济优势一定已经越来越大。
16:30,又刷了一轮装备,且已经把兵线都推到了北理塔下的我们,再起推进节奏,无压力推掉对面最后一座外塔,顺势就要继续上高,吓得对面赶紧集体提前回防上路。
看着我新出的死灵书,从观众到北理几人都有点懵逼:我是不是看(打)了一场假的dota比赛?其实这是r3对吧?说好的熊德出辉耀强袭呢?你这祭品支配死灵书是什么鬼?这么多需要操作的单位,你不累吗?
当然累,但打职业,打比赛,累不累,快乐不快乐,喜欢不喜欢——都不重要。
而只有能赢,才是王道。
比如这把,固然是辉耀熊德玩起来更爽更省心,但为了能够更好贯彻团队既定的速推战术,我还是毅然决然的选择了战斗力成型最快的召唤流出装。
于是我、我队友,还有一众召唤生物往高地下一晃,对方就不得不放弃刷钱,全员回防,唯恐一不留神,又一路白给。
北邮要推上?北理一众人赶紧屁颠屁颠的过来防守。
我:哎呀,好像不好推啊,换个姿势再来。
北理众:怎么又跑中路去了?北理虽然无语,但也只能跟着再转移去中路……
继续虚晃一枪,趁着中路兵线上高,我们全员又一路小跑回到下路——这才是我们本来的目标,既然这路高地塔都没了,为什么又要去推其他路?
第106章 一周特训之成果三 令行禁止(5/7)