颇大。
论对打,我打黑贤,会吸引小兵仇恨,而黑贤打我的小熊,却纯属白打。
更可气的是,我就算不想理他,持续不断的离子外壳,也烫的小熊有点遭不住。
眼看小熊没补俩刀,血却掉了一大截,赶紧把小熊拉出兵线,缓上一缓,嘶,还挺难打?
太赖皮了,根本打不了——这是弱者的思路。
而高手?
寻找破绽——黑贤套子是猛,但耗蓝也高,他现在又放弃了小净化回蓝,接下来只要尽量压制他的正补,让他晚点做出魂戒,他的魔法就必然会损耗殆尽!
居然还敢给小兵套子?这不是给我机会吗?赶紧集火杀掉戴套的小兵。
随机应变——如果还像之前那样,小熊一直站在兵堆里,那掉血速度就太快了。于是我赶紧把小熊拉出兵线,准备需要用它补刀的时候,再看情况拉回战场。
可这样一来,操作量就大了,于是我干脆把本体a在戴套的小兵或者黑贤身上,从而留出更多的精力给小熊的操控。
同时,不同于往常的将金钱换成装备,这把干脆把得到的金钱,大部分都换成了补给品——反正咱升级就能加攻击,干脆把钱全用来买药回血,再拼着掉血去尽可能的正反补,而把黑贤补刀压制住,让他的等级低,魂戒出的慢,我才能好打!
压榨潜力——毕竟一边控人,一边控制小熊上上下下的,操作压力何止大了一筹?
左手在键盘上,慢慢从“打地鼠”,向着“弹钢琴”进步。
右手握着鼠标,拼命跟上左手的乐章,和场上的进退往复。
失误?没工夫郁闷,赶紧下一步操作
第八十三章 当屠吧成为日常(4/6)