径,就又会被冰魂冻住。就咱这小骨头架子,被对面俩人敲5s,不用想肯定得变成骨头渣子了。
但前提是被跳中。
在看对面小鱼不退反进的第一时间,就太知道他想干嘛了。假装向右躲闪,估摸着他进入突袭威胁距离之后,直接鼠标轻点,向左一个侧移,然后就看到对面的小鱼十分配合的扑通一声从身边跳了过去。
小样儿,太嫩了,你一撅屁股我就知道你想拉干的还是稀的,最极致的快与反应,并不是单纯的手快,而是思维上的压制、诱骗与预判。
此时我头上还闪烁着冰魂的寒霜之足标记,如果不赶紧跑开的话,自己也会受到不少的伤害并被冻住,如果这样又被小鱼和冰魂集火的话,我这脆弱的骨头架子怕也是遭不住的,跑还是继续打?这是个问题,我在等着对面给我答案。
而小鱼扭头就往回跑路的操作告诉我,他,已经怂了,那就好办了,痛打落水狗的时候到了。
我的火箭和vs的普攻一起呼在小鱼脸上,取消后摇,恩,看来这个vs也是会玩的,那就好。我利用攻击间隔继续追击,vs则是一发锤子出手把小鱼砸晕,反正小鱼现在肯定还没学解状态的黑暗契约,不怕被秀。
第二轮齐射,取消后摇,前进——前期基本一致的攻击间隔让我俩的动作都异常合拍,三步一循环,就像在合跳一曲华尔兹。
第三轮齐射,之后我身上的寒霜之足同时生效,把我冻在原地,不过无所谓,反正本来就处于13s左右的攻击间隔中,而一级的冻结时间仅仅有125s,基本不会影响我太多伤害输出。
第四轮,第五轮,小鱼人可能都觉得自己能苟活
第十二章 来人喂二位公子吃屎(2/5)