兵疯狂输出,等着出现残血,轻轻一刀就够了。
相应的,通过强行攻击来击杀己方残血小兵,就叫做“反补”,这样不仅能阻止对手获取正补的金钱,同时还能减少一半对方获取的经验,被反补的小兵头顶上会冒出一个“!”——可能是表示被反补小兵的不可思议,或也许是代表了愤怒,但无所谓,又有谁在意呢?
很快,第一个残血小兵出现,并且其血量眼看就要进入“斩杀线”。于是我赶紧操控着手下的影魔在附近“走来走去”,避免它自动攻击出手,错过补刀时机。(dota1里还不能关闭自动攻击)
血量够低了!赶紧鼠标点上去!
“!”
在我的攻击到达前,小兵已被出手更快的对方反补。
还有第二个兵,看我还你一个叹号!
好的,这次我出手快一点……
然而因为我卡兵失误,现在是低地打高地,所以——
“;于是对面开开心心一个正补、一个反补入账。还因为成功收集灵魂,增加了4点攻击力。
嗨呀!好气啊。
看着对方影魔还在那里疯狂抽搐,为下一个补刀做准备,我突然,灵光一闪,脑子里猛地蹦出大量应对当前情况的办法和细节——
比如,应该和对面一样采用不停攻击+s(停止、取消)的方式来提高补刀精准度,不过不能像对面那样一直瞎s,走位+原地抽搐混合使用,才更容易找到机会形成压制。而且控制好s的节奏,不仅能提高命中率,还能假装出手骗刀。
另外,对面虽然身处高坡,但是居然选择站在远程小兵的身边,这样因为远程小兵一直在攻击别
第五章 庄生梦蝶(中)(2/5)