果。
一旦战火点燃,除了你自己谁都是敌人。你有收获,别人来抢你;你没有收获,你去抢别人。你强,别人联合盟友对付你;你弱,你联合盟友对付别人……这是无休止的循环。只有痛到大家哭都哭不出眼泪,战争才可能停止。
这个道具理不单一艄长者懂得,其他人也懂。
但是,懂是懂,打是打。
宇宙心遗境一开启,除了看热闹的主宰,所有人都动手开干。这无关懂不懂道理,利益在前,道理必须靠后。当然,最初之时没有战争,只有占地。很快,因为占地冲突,约架就开始了,例如一对一单挑,谁赢谁占。但是,你认为‘温和’对决就没有战争了吗?
太天真。
单挑对战的结果。
赢家当然没有意见,但输家有啊……例如那天我肚子疼,我没睡好,我发挥失常,我兵器不顺手,我没选好良辰吉日。只要是打输了,什么理由扯不出来。乖乖献上好处?那是不可能的事。
不服只能再战。
你不同意,那战争就开始了。
其次。
各大势力中,有些种族擅长单挑,有些种族擅长群殴。
擅长单挑的说:喂喂喂,我们单挑吧。
擅长群殴的说:不不不,我们要群殴。
于是,这怎么温和?就算大家谈不成都一群涌上,群殴的赢了,单挑的也会想:尼妹的,居然玩群殴。给爷等着,等你们落单之时,看老子砍不死你们。
反之,群殴的输了也一样:不对,我们明明会赢的,一定是起床的姿态不对,我们明天再来。
综合来说。
在利益面前
第993章:战火点燃(3/7)