刘晓辉也在笑,之前的一点落差,转瞬消弭无踪。
“第二件事,”
张硕拿出一份提前准备好的游戏策划。
准确说,
是两款类似的消除类游戏,《开心消消乐》和《糖果传奇》。
《开心消消乐》是国内乐元素开发的,2013年8月正式在网页版上线,2014年2月推出iOS版本, 2014年4月推出安卓版本。
仅2017年一季度,
《开心消消乐》月均活跃用户就达1.35亿,月均充值流水1.91亿元。
是名副其实的持久吸金利器。
《糖果传奇》由King开发,最早于2012年4月在Facebook平台发布,中文版于2014年8月发行。
同样是一头超级吸金兽。
张硕将两款游戏拿出来,就是同时瞄准了国内国外市场,渴望一举奠定青鸟互娱在消除类游戏领域无可撼动的地位。
严格意义上说,
《合成大西瓜》也算是消除小游戏。
当然,
现在还只是2010年,智能手机无论数量,还是性能,都没法跟几年后相比,网络也还是3G,存在一些推广上的障碍。
张硕的策略是,
在PC端和移动端同步发力,前期版本可以做简单一点。
后续通过更新,
再慢慢进行版本迭代,先占住坑再说。
即便这样,
周鹏飞、齐玉、邓子凌三位负责研发的组长,也是压力山大。
游戏是好游戏,可是费人啊。
第23章 行政秘书(2/6)