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悠闲的旁观者

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第二十三章楼上楼下
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    “所以,这个游戏的核心要素是让玩家操控士兵,经营国家,让他们互相争战么?”
    听完旭任的游戏策划说明,郑善眼前一亮,说:“很有趣呢,这个设定!”
    “你总结的对”旭任点点头,“我这是从你的话中得到的启发,所以有了这个设定。”
    “我的话?”
    “是的,忘了具体是什么时候了,我们聊起游艺公司新出的角色扮演游戏的时候,你评论说剧情老套,玩法没有创新,简直是拿玩家当冤大头。”
    “呃?好像有这事儿?”郑善不太确定努力回想着,那时年少轻狂,还是有可能胡言乱语的。
    “然后,你说好游戏不应该只是这样的。我问你游戏应该是什么样的呢。当时你的回答让我有了灵感。”
    “哦,我想起来了。”郑善拍拍手说。
    “游戏有两个核心:故事与玩法。故事传递情感,玩法让玩家与游戏得以互动。有时候这两个重点得其一,游戏便算不错,比如说你最初的作品因为玩法方面的杰出创意,即使完全没有故事也能取得巨大成功。又例如游艺公司的那一系列角色扮演游戏,玩法几乎一样,但因为有故事的支撑,还是让很多玩家趋之若鹜。但是游戏行业到了现在,玩家趋于成熟,这两个核心将变得同样重要。”
    说到这里,旭任喝了一口茶,润了润喉咙。
    “咳,你也知道,我虽然想着要制作出一款出色的游戏,但对于想故事实在不太擅长,于是就在玩法上花心思。可惜想了很久还是没有头绪,最后还是长元你一语惊醒梦中人。”
  

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