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不公正游戏

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第十六章 以弱胜强
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刺击串接起来,其攻击速度和效果跟单独使出四个刺击没有任何区别,而且收招后还有收招僵直,可谓是得不偿失。而且串接招式想全部命中,还要配上相应身法操作,不然角色就是站着不动一气将招式放完。
    而因为每个玩家操作出的身法不同,即使编辑出相同招式连接,使出的效果也不相同,算是在一定程度上做到了每人一套技能,只此卖点,幻界这游戏有多吸引人可想而知。
    楓舞虽将暴雪初晴击退,但他身在空中,无处着力,虽无判定,角色也是自动往后飘出一截,等他落地再操作角色追上暴雪初晴时,自己的四个同伴已经再次倒地,而暴雪初晴又翻滚着向自己这边冲来。
    此时楓舞心中也是暗暗吃惊,要知道这游戏是第一人称视角,从打斗开始这暴雪初晴就在地上翻滚翻滚再翻滚。如果是自己早就被视角变换转晕了,可是暴雪初晴这会又翻滚着过来了,这货是有多强,是有多喜欢在地上滚啊!
    k不是打怪,对手不会站着不动让你放完一整套招式,这一点楓舞等五人从暴雪初晴身上深切体会到了。而更让他们印象深刻的是,原来等级差距也是可以通过操作来弥补的。
    再次击退楓舞后暴雪初晴倒是站起来了,但是站起来后的暴雪初晴更可怕,旋身刺击、蹲身挑击,各类闪躲加攻击的技能层出不穷,更卑鄙的是他不时还利用自己同伴的角色来阻挡自己攻击,虽然同队攻击伤害免疫,但是不能给对手造成伤害,攻击也就没了意义。
    五人也并非没有打中过暴雪初晴,只是打中他时,他不是正跳在半空,就是正在滚向同伴身后,等同伴转身或者自己绕过去,人家僵直时间早过,又生龙活虎

第十六章 以弱胜强(3/6)
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