,原因就在于这个游戏中等级作用其实很弱,弱到只跟穿装备和使用某些道具有关。
第一次玩的玩家就不说了,到什么等级穿什么等级的装备,很正常的设定。而一个满级,身穿顶级装备的玩家,挂回一级之后,装备却不是无法穿戴,而是所有属性降为初级装备属性,随着人物等级提升逐渐提升,既省去重新打装备的过程,又能提高升级速度,关键是一视同仁,所以倒是容易接受。
相对应的,“幻界”中获得经验的方式也是丰富无比,打怪给经验,任务给经验,副本给经验,交易给经验,吃食物给经验,连跟其他人对话都给经验。
一个玩家,从进入游戏开始,仅跑任务升级,到升至满级,可能连任务总数的十分之一都没有完成,有些任务狂玩家甚至为了任务专门挂回去再重玩一遍的情况都出现过。
广为流传的,就是有一位喜欢烹饪的玩家,在获得材料提升烹饪熟练度的过程中,不知不觉就练到满级,于是当他想体验副本乐趣的时候,毅然找了个高级怪把自己挂回一级。
至于真实货币与游戏币的双向兑换功能,这个游戏也是有的,但是一般游戏里被广大非r玩家无限诟病的系统商城却不存在于“幻界”中,这又是吸引广大玩家的一大特点。
游戏币在这里叫“幻之水晶”,其主要作用就是用来跟其他玩家交易装备、材料等物品。当然,游戏公司也是要赚钱的不是,所以,交易要收税。税率不高也不低,2,但是就游戏里每天的交易量来说,仅交易税这一项,就比其他游戏开无数个区,然后靠每个区几个大r买商城物品挣得钱多出不知多少倍去了。
游戏的主要特征大概就
第四章 新的开始(5/6)