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再一次2010

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第四百四十八章 如何改编游戏
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,应该会还一些。”沐茗点点头道:“慢慢来吧。而且,对于北美市场其实也没必要那么关注。国内的影视市场一直在扩大,而且增速越来越快。即使专注国内,也足够我们发展的了。”
    沐茗对于扩展国际市场就没有杜杨那么大的动力,他一直觉得国内的市场就足够水木发展好多年的了,毕竟水木现在在国内也只能算是一流之一,比起行业顶尖还有不小的距离。
    不过提前接触一下好莱坞也不错,而且欧美市场这边也确实资源更充足一些。比如说沐茗最近就发现了一个有些被忽略,或者说,虽然没忽略但也还没那么重视的地方。
    “杜杨姐你玩过游戏吗?”
    “游戏?”杜杨被问得一愣,反应了一会后才道:“开心消消乐……算吗?”
    “……大型的网络游戏,或者是剧情向的独立游戏,还有主机游戏这之类的,能满足影视改编的游戏。”开心消消乐能改编成电影吗?这还真不好说,毕竟《愤怒的小鸟》都可以。
    游戏改编影视作品的先例并不少见,远点的诸如《古墓丽影》系列、《生化危机》系列,近点的有明年会在国内上映的《魔兽》和《刺客信条》。这两部作品的原作游戏都是国际知名的大i,论及流量效应并不比一些小说之类的差。
    国内的游戏市场因为种种原因,一直都不太繁荣,改编的自然就更少了。这么多年,唯一能拿得出手还是《仙剑奇侠传》,而且还是电视剧。
    相比而言,欧美这边的游戏市场就要好过太多,部分3a大作的cg堪比好莱坞顶尖大作,在这里边首推的,就是以游戏公司的名头混迹江湖的暴雪。
    不过做的再好终究

第四百四十八章 如何改编游戏(4/7)
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