用的知识(6)
正好今天这章在讲设计的东西,因为rpg是最容易理解的,所以我一般会比较倾向于在文章里面写rpg,想表达核心思想是:有的东西玩家可能会喷,但是策划很多时候有自己的考量。
就好比上次我机油跟我吐槽:a游戏到b游戏,ui界面都一样der!然后我跟他解释说事实上有的ui界面他就是必须要一样的……我这里不是说的美术,而是交互,我也不是支持复制,而是有些玩家习惯的键位是一定不能随便乱动,比如退出一定要在右上角,最常用的菜单栏绝对不能让玩家多层打开才可以使用;技能键位最好放在右手……等等等等。玩家都是被培养过的,如果不放在习惯的位置会被疯狂吐槽,而事实上近几年rpg游戏也好,arpg也好,换是卡牌也好,内容毫无创新,所以在交互确定的情况下,各类系统的ui其实也都大同小异了。
话说回来,在当前游戏开发的环境下,虽然策划有自己的考量……但是能考量得特别好的换是不多,毕竟前几年很长一段时间策划门槛都不高,策划自己玩的时候也会疯狂吐槽别的策划——当然,我们对于优秀策划也是要瑞思拜的。