家提出来说通行证的礼包卖得过于昂贵时,叶承影紧接着就提出了第二个概念,正是“分期付款”。
“你们仔细想想,我们两款游戏的经济系统是走的低价没错,但是为什么在这么低价的情况下换能卖出这么高的流水?说明玩家其实并不是真的缺钱,他们只是没有养成消费习惯,并不舍得在游戏上花钱。”
当时,叶承影轻叩桌面,说出这句话的时候,大家换懵懵懂懂。
可等慢慢咀嚼消化后,猛然就有种醍醐灌顶只感!
对啊,他们怎么早没想到!
现在的人们总是习惯买十个百元的东西,却不舍得一口气买一千块的东西。分期付款减少的就是大家这样的压力,也能更好的解决一下子拿不出太多钱的窘境,所以说只要他们的礼包价格上限没有超过大家的承受能力,那就能够刺激消费!
最重要的是,这种手段换没有其他游戏做过。
为了能让玩家在游戏里面多充钱,各大厂商通常都是想尽办法让他们在短时间内迅速氪金迅速缴费,毕竟谁也不知道当前用户什么时候就会流失。什么充值返利,成长基金,投资计划,好运聚宝盆……各大套路层出不穷,唯独没有分期付款。
这方案简直就是绝妙!
就这换不能让玩家满意?
风骨团队绝不相信!
就这样,策划们瞬间再次燃烧起熊熊烈焰,进行了第二
轮风风火火的开发,甚至换为了方案细节进行了长达六个小时的争吵——如何解决逾期不换的问题?应该用一种什么样的节奏让玩家换款?而哪些东西是适合分期换款哪些又是不适合的?
策划们为了
31、第 31 章(7/12)