,比如目标用户是小孩,那东西就会卖得又碎又便宜;如果是中年大叔,那可能随随便便一个装备上万;然后根据这个用户画像去制定消费策略:这种玩家通常什么时候上线,活动就开在几点;他们最容易产生冲动消费的条件是什么?他们的审美如何会为什么买单?
最重要的是,活动发布时间。
各种节庆是大活动发布时间最好的时候,很多游戏做新版本都是围绕着这个新版本准备的,毕竟更新可能会导致玩家流失,所以大家会准备充足的内容赶着节庆上线。除了节庆以外,通常会制定比如3-5个月,或者2-3个月一个大版本,这个大版本要卖什么什么什么,收入要达到多少多少万(或者亿),为了达到这个目标必须得做哪几个售卖点,每个售卖点预估会售卖多少套
据我所知,节假日拉收比较夸张的是dnf,一个春节完成一年的kpi。天空套,不说了,都懂得。