的常沛和发行经理,怎么都没想到网上的舆论竟是如此恐怖,吓得差点屁滚尿流,冲到老板办公室就是一顿好哭,声音凄厉“怎么办啊,叶老板!这下八千万要没了,彻底没了!”
这两个月内,常沛和发行经理承担了自己这个位置不该承担的压力,又要准确计算每个步骤所需要的价格,又要盘算到底要做什么商业化的内容才能够回本。八千万这个数字深深的刺伤了他们,等到预热真正发布的时候,他们差点都要吐了。
可谁能想到,预热发布上去才是噩梦的开始。
明明是为了吸量和话题度才做的预热,到底为什么会被骂成这样?
“叶老板……”大家哭不动了,饱含热泪地看着唯一的希望。
叶承影差点就没笑出声来。
为什么?那当然是因为玩家不懂设计。
《冰雪肝胆照》的概念基础的确是来自于三年前闹得风风雨雨的那个没错,但是玩法上却有本质的区别。二组有点本事,一眼看穿这个概念的弊端,做出了截然相反的体验。
要知道,就算是同个框架,同样的系统,可随着交战的时长不同,技能设置方式不同,甚至于卡牌的组合效果不同,都能够引发游戏体验天翻地覆的变化,但是在游戏正式发布前,谁也描述不清楚具体的体验是什么样子的,玩家只能根据外表来判断,当然会按着自己脑补的来了。
“没事。”顶着两人幽怨得几乎要洞穿他的目光,叶承影立马收敛笑容,安慰道“游戏这不是还没上线吗,等上了线他们就知道了。”
“但是等正式上线,我们游戏都臭出圈了,他们怎么可能还来玩我们游戏?”发行经理遇到关键
第 14 章(3/6)