存在虚拟世界失忆之后,无法通过感知判断自己所处世界是虚拟世界。
制作难度,极高,
社会认可度,极低。科技本身可行度,中等,
成功率约为51。总体成功率,32
方案二,
真实程度:可达到78真实程度,既基本可以麻痹人大体感官但仍然能够感受到真实与虚拟的区别。
理论制作难度,中等,
社会认可度,较高。
科技本身可行性,中等。
总体成功率,86
方案一,参数已经进行修正……
方案二,参数已经进行修正……”
这是这份报告的最开始的内容,再下面就是根据张翟所提供参数进行的模拟测试。
张翟一页页翻下去,眉毛越皱越狠。
“方案一,从脑部神经下手,植入芯片,干扰脑部神经接受信号。方案二,如同传统vr,通过外设模拟人的听觉,视觉以及嗅觉,触觉……
不过,似乎这两种方案,都不太合适。”
张翟翻了二十多页,看完了a1所提供的所有数据内容,陷入沉思,