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学霸的日本女友

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第二十一章 想做个游戏
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优势便是游戏内置的ai情感智能算法。”
    沈郁解释道:“咱们这款游戏可以做成单机,不需要玩家和玩家互动,只需要玩家和npc互动。”
    “先建立游戏的世界观,让游戏拥有一定的规则,我打个比方啊,比如我们要做一款恋爱游戏,那么玩家在游戏开始,便可以设置npc女友的外貌、性格、喜好、甚至是过去经历和一些说过的话,这时候我们的ai情感算法就开始体现出优势了。”
    “通过算法对大数据的学习,可以使这个npc女友变得真实起来,她会自己思考,会生气、会开心、会害羞、会尴尬……会在触发事件场景的时候,考虑这种情况下该怎么做,每一次的触发反馈,都是最符合角色行为的发展。”
    “比如你的虚拟女友刚跟你有了好感,你就迫不及待地带她去酒店,但这不符合你对虚拟女友的预期人设,在算法的计算下,你的女友就会生气,甚至会跟你分手,你就得重新开始想办法获取她的好感了。”
    “我的想法是做成一款自由度极高的角色扮演类游戏,我们的工作重心不是去设计各种固定的触发场景,而是通过算法让npc变得更智能,在各种情况下,npc的行为都能让玩家感觉到合理,而且能继续玩下去。”
    听沈郁描绘完设想的蓝图,柯良吉听得有些入神,他虽然有恐女症,但这只是在现实中而已,作为宅的一员,他对纸片人老婆的爱可一点都不少。
    “这难度也太高了吧!”
    柯良吉还是有些惊叹的,这游戏最大的难度便是核心的算法了。
    “所以呢,还只是设想而已,等我算法弄出来再说吧。”
    沈

第二十一章 想做个游戏(3/4)
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