气昭昭,就给人一种神秘而又阴森的感觉。虽然这种镜头语言是个导演就会运用,可能让那股子阴森诡秘的氛围透过屏幕直接弥散出来,导演和摄影师的功力都不可小觑;
而到了其中的男登山者被杀的时候,表现力就更是一流了。这时的视角,是以还悬挂在悬崖峭壁上的女登山者为主的——见比自己先爬上崖顶的同伴没有理会自己的呼唤,女登山者正有些焦急和担心,男登山者的尸体就被人很突兀地从崖顶上抛了下来。
尸体在视野中,从小到大直奔眼前掉落的镜头感处理的很好,尤其是当尸体的脸庞已经放大到布满屏幕的时候,对方临死前那充满惊恐的表情与脸上的鲜血更是纤毫可见。这种视觉冲击力让朱迪不由自主地向后仰了一下。
实际上,这种直冲面门相对运动的镜头,的确是更适合3d电影,但这不代表在2d时代就没有被运用过。单是朱迪·福斯特自己,就能很快列举出好几个运用了这种镜头的电影,可拍的这么有视觉冲击力的,她却是真的没怎么见过。
夏洛特和摄影师艾迪森相视一笑,福斯特的表现让他们很满意,这个镜头是他们两个的得意之作。当然,也不是没有人付出代价——例如饰演完这个被杀者后,就打死也不要再吊钢丝的布兰登·费雪。
自然,现在坐在荧幕旁观看样片的朱迪·福斯特是不会知道这些的。她只是觉得这个相对面门运动的镜头处理的很精彩。然而,下一刻,她就发现,精彩还在继续。
在男登山者尸体的脸庞被放大到最大后,镜头明显一个切换,表现出了对方尸体从自己眼前掠过的感觉。接着,镜头却脱离了女登山者的视角,追着坠落的尸体一路
第038章 冲击效应-样片1(3/4)