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509、暴雪研发中心
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电子硬件,赚钱的套路是:研发硬件-围绕硬件开发卡带游戏-组合销售。
    拿现今世界第一大游戏厂商任天堂来讲,七十年代他们重点攻占街机市场,1983年是转折点,他们推出第一代家庭红白机,初次尝试卡带式电视游戏平台,一举奠定领先地位,1985年他们放弃街机,开始主攻家庭市场。
    等到1989年,游戏的新纪元会降临,第一代掌上游戏机gaboy会在任天堂手上问世,销量轻松突破一亿台,垄断了全球市场,经典的《俄罗斯方块》、《口袋妖怪》都是在这种掌上主机里横行天下。
    其实任天堂早在1980年就推出过一款掌上手表游戏机,但是这种主机只能玩一种游戏,不能更换卡带,gb才是真正成熟的产品。
    去年暑期林清霞负伤时,《口袋妖怪》被陈维云拟定了大纲,交由漫威动漫部与梦工厂动画部、玩具部联合制作,目前仍在完善当中,今年下半年会推出市场。
    陈维云提前搞出这部作品,这是为了直营店的盈利,他要抢注《口袋妖怪》里影响全球的皮卡丘卡通形象,开发玩具才是他的最终目的,而非游戏。
    但游戏早晚要做,这是梦工厂娱乐链的组成核心。
    目前已经有了契机。
    “元旦节《黑衣人》与《生化危机》的漫画在东洋发行,卡普康株式会社联系我们,想购买游戏改编权,我们提出版权入股的条件,卡普康创始人石本宪三积极响应,他亲自赴港磋商。”
    漫威旗下可供开发游戏的作品多不胜数,而且不局限于华人区,作品市场覆盖全世界,任天堂与世嘉围绕《龙珠》与《哈利波特》的操作已经证实了这

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