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天脉谜踪

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第二百八十四章 古代酒文化(背景介绍)
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天牌:上下皆六点。
    地牌:上下皆幺点。
    人牌:上下皆四点。
    和牌:上为幺点,下为三点。
    用骨牌行酒令,主要根据骨牌的色点象形进行附会,行令者或说诗词曲典赋,或说成语俗谚,只要应上色点就行。有时为了翻花样,又常将三张骨牌的色点配合志来,附会一个名目,称作“一副儿”。行令时首先由令洗牌,每三张码成一副儿,挨次逐一翻出并宣出名目,行令者则相应与之对句,这犹如单张骨牌的组合,只是增加了一个必须押韵的要求而已。
    (七)游艺类
    酒令中还有一种是以动作或技巧为主来进行的,如行令者作一杂耍,以自忖他人不能效行为度,哪鼻子动、手枝、戏法等等,然后要求他人仿作,不能者饭。简便易行的拍七令,当代颇受欢迎的“钓鱼”的游艺活动也属此类。
    (八)谜语类
    谜语类是以谜语酒令。方式很多,比如“求底令”,令官出一谜面,行令者轮流配出不同的底来,配不出或配不切者,皆罚饮。如果令官以成语“哄堂大笑”为面,则可从不同的谜目范围内构思,先报谜目,再报谜底,可有许多配法,略举几例如下:
    1打文学名词一:乐府
    2打音乐名词一:室内乐
    3打《水浒》人名一:乐和
    4打影片名一:喜盈门
    5打黑龙江地名一:齐齐哈尔
    再如“配面令”,令官出一谜底,行令者隽次数之配面,不得雷同。配不出或配不切者,罚饮。如果令官要求为字“一”配面,则可配出许多面来,略举几例如下:
    1大干快上,个个

第二百八十四章 古代酒文化(背景介绍)(20/23)
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